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1
Material Type:
Dissertação de Mestrado
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Orchestrating and Adapting of Dungeon Levels, Locked-door Missions, and Enemies

Viana, Breno Mauricio De Freitas

Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP; Universidade de São Paulo; Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação 2022-04-27

Acesso online

2
Material Type:
Artigo
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A system for orchestrating multiple procedurally generated content for different player profiles

Leonardo Tortoro Pereira Breno Mauricio de Freitas Viana; Claudio Fabiano Motta Toledo

IEEE Transactions on Games Piscataway : IEEE v. 16, n. 1, p. 64-74, 2024

Piscataway 2024

Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação    (PROD-3121523 )(Acessar)

3
Material Type:
Artigo de Congresso
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Illuminating the space of enemies through MAP-Elites

Breno Mauricio de Freitas Viana Leonardo Tortoro Pereira; Claudio Fabiano Motta Toledo; IEEE Conference on Games - CoG (2022 Beijing, China)

Proceedings

Los Alamitos IEEE 2022

Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação    (PROD-3108645 )(Acessar)

4
Material Type:
Artigo de Congresso
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Procedural enemy generation through parallel evolutionary algorithm

Leonardo Tórtoro Pereira Breno Mauricio de Freitas Viana; Claudio Fabiano Motta Toledo; Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment - SBGames (20. 2021 Virtual)

Proceedings Porto Alegre : SBC, 2021

Porto Alegre SBC 2021

Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos.

5
Material Type:
Artigo
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Feasible-infeasible two-population genetic algorithm to evolve dungeon levels with dependencies in barrier mechanics

Breno Mauricio de Freitas Viana Leonardo Tortoro Pereira; Claudio Fabiano Motta Toledo; Selan Rodrigues dos Santos; Sílvia Maria Diniz Monteiro Maia

Applied Soft Computing Amsterdam : Elsevier v. 119, p. 1-16, 2022

Amsterdam 2022

Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação    (PROD-3067324 )(Acessar)

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