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Artigo
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Consumo de videogames: Algumas preferências e motivações para jogar; Consumo de videojuegos: Algunas preferencias y motivaciones para jugar; Videogames consumption: Some preferences and motivations to play

Petry, Arlete Dos Santos

Signos do Consumo; v. 7 n. 1 (2015): Consumo e a estetização da vida cotidiana: uma perspectiva a cerca da publicidade e dos games; 54-68

Universidade de São Paulo. Escola de Comunicações e Artes 2015-07-15

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El consumo de juegos electrónicos como un fenómeno social, cultural e histórico; The consumption of electronic games as a social, cultural and historical phenomenon; O consumo de jogos eletrônicos como um fenômeno social, cultural e histórico

Senra, Karin Borges; Vieira, Francisco Giovanni David

Signos do Consumo; v. 14 n. 2 (2022): As novas lógicas publicitárias e as manifestações despublicitarizadas dos signos do consumo; e198043

Universidade de São Paulo. Escola de Comunicações e Artes 2022-12-27

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Games: Entretenimento, mídia e cultura; Games: Entertainment, media and culture; Juegos: Entretenimiento, medios y cultura

Martyniuk, Valdenise Leziér; Laruccia, Mauro Maia

Signos do Consumo; v. 7 n. 1 (2015): Consumo e a estetização da vida cotidiana: uma perspectiva a cerca da publicidade e dos games; 69-84

Universidade de São Paulo. Escola de Comunicações e Artes 2015-07-15

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The CMS trigger system

Chinellato, José Augusto, 1950-; Manganote, Edmilson José Tonelli, 1962- Universidade Estadual de Campinas (Unicamp); Universidade Estadual De Campinas

CHINELLATO, José Augusto; MANGANOTE, Edmilson José Tonelli. The CMS trigger system. Journal of instrumentation. Bristol : Institute of Physics Publishing, 2017. Vol. 12 (Jan., 2017), n. art. P010120, p. 1-121. Disponível em: https://hdl.handle.net/20.500.12733/1665118. Acesso em: 18 mai. 2022.

2017

Acesso online

5
Games: Entretenimento, mídia e cultura
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Artigo
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Games: Entretenimento, mídia e cultura

Martyniuk, Valdenise Leziér ; Laruccia, Mauro Maia

Signos do Consumo, 2015-07, Vol.7 (1), p.69 [Periódico revisado por pares]

Universidade de São Paulo

Texto completo disponível

6
Perspectivas ontológicas dos games no século XXI
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Artigo
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Perspectivas ontológicas dos games no século XXI

Petry, Luís Carlos

Signos do Consumo, 2015-07, Vol.7 (1), p.85 [Periódico revisado por pares]

Universidade de São Paulo

Texto completo disponível

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