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1
영역내 부하 관리를 위한 확장적 하이브리드 P2P MMOG 클라우드 구조
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영역내 부하 관리를 위한 확장적 하이브리드 P2P MMOG 클라우드 구조

김진환 ; Kim, Jin-Hwan

한국인터넷방송통신학회 논문지, 2022, 21(3), , pp.83-91

한국인터넷방송통신학회

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2
중앙 집중식 OPC UA 서버와 통합 된 CPPS 아키텍처에 관한 연구
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중앙 집중식 OPC UA 서버와 통합 된 CPPS 아키텍처에 관한 연구

조규종 ; 장수환 ; 정종필 ; Jo, Guejong ; Jang, Su-Hwan ; Jeong, Jongpil

한국인터넷방송통신학회 논문지, 2019, 19(3), , pp.73-82

한국인터넷방송통신학회

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3
음성 데이터 전처리 기법에 따른 뉴로모픽 아키텍처 기반 음성 인식 모델의 성능 분석
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음성 데이터 전처리 기법에 따른 뉴로모픽 아키텍처 기반 음성 인식 모델의 성능 분석

조진성 ; 김봉재 ; Cho, Jinsung ; Kim, Bongjae

한국인터넷방송통신학회 논문지, 2022, 21(3), , pp.69-74

한국인터넷방송통신학회

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4
멀티플레이어 온라인 게임을 위한 하이브리드 구조의 복제와 일관성 제어 기법
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멀티플레이어 온라인 게임을 위한 하이브리드 구조의 복제와 일관성 제어 기법

김진환 ; Kim, Jin-Hwan

한국인터넷방송통신학회 논문지, 2016, 16(4), , pp.73-80

한국인터넷방송통신학회

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5
멀티플레이어 온라인 게임을 위한 P2P 구조의 객체 복제와 일관성 제어 기법
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멀티플레이어 온라인 게임을 위한 P2P 구조의 객체 복제와 일관성 제어 기법

김진환 ; Kim, Jinhwan

한국인터넷방송통신학회 논문지, 2014, 14(4), , pp.91-99

한국인터넷방송통신학회

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6
P2P와 클라우드 컴퓨팅에 기반한 대규모 멀티플레이어 온라인 게임의 대역폭 분석
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P2P와 클라우드 컴퓨팅에 기반한 대규모 멀티플레이어 온라인 게임의 대역폭 분석

김진환 ; Kim, Jin-Hwan

한국인터넷방송통신학회 논문지, 2019, 19(5), , pp.143-150

한국인터넷방송통신학회

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7
확장가능한 대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 위한 클라우드와 P2P 하이브리드 구조
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확장가능한 대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 위한 클라우드와 P2P 하이브리드 구조

김진환 ; Kim, Jin-Hwan

한국인터넷방송통신학회 논문지, 2020, 20(3), , pp.73-81

한국인터넷방송통신학회

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8
비동기 기반 마이크로 서비스에 적용 가능한 이벤트 스트림 처리 프레임워크 제안
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비동기 기반 마이크로 서비스에 적용 가능한 이벤트 스트림 처리 프레임워크 제안

박상일 ; Park, Sang Il

한국인터넷방송통신학회 논문지, 2017, 17(2), , pp.45-50

한국인터넷방송통신학회

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9
정보중심 마이크로서비스 기반 자율차량 연구 방향에 대한 제언
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정보중심 마이크로서비스 기반 자율차량 연구 방향에 대한 제언

무하마드 아티프 우르 레흐만 ; 김병서 ; Rehman, Muhammad Atif Ur ; Kim, Byung-Seo

한국인터넷방송통신학회 논문지, 2021, 21(2), , pp.7-14

한국인터넷방송통신학회

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10
차세대 저전력 멀티뱅크 메모리를 위한 컴파일러 최적화 기법
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차세대 저전력 멀티뱅크 메모리를 위한 컴파일러 최적화 기법

조두산 ; Cho, Doosan

한국인터넷방송통신학회 논문지, 2021, 21(6), , pp.141-145

한국인터넷방송통신학회

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