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1
PRÁTICA PEDAGÓGICA NA RECOMPOSIÇÃO DA APRENDIZAGEM
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PRÁTICA PEDAGÓGICA NA RECOMPOSIÇÃO DA APRENDIZAGEM

Lislene da Silva Corrêa Lacerda ; Otniel Alves de Lacerda ; Drª. Susana Marília Barbosa Galvão

Zenodo 2023

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2
Aprendizagem Baseada em Problemas e Gamificação na Educação de Engenharia de Requisitos: Relato de Experiência
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Aprendizagem Baseada em Problemas e Gamificação na Educação de Engenharia de Requisitos: Relato de Experiência

Anonymous Author

Zenodo 2023

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3
Os efeitos da experiência de desenvolvedor no processo de ensino-aprendizagem de engenharia de software
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Os efeitos da experiência de desenvolvedor no processo de ensino-aprendizagem de engenharia de software

Anônimo

Zenodo 2023

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4
UMA ANÁLISE LINGUISTÍCO-TEXTUAL EM TORNO DO ENSINO-APRENDIZAGEM DA ORALIDADE E DA ESCRITA NAS AULAS DE DE LÍNGUA PORTUGUESA
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UMA ANÁLISE LINGUISTÍCO-TEXTUAL EM TORNO DO ENSINO-APRENDIZAGEM DA ORALIDADE E DA ESCRITA NAS AULAS DE DE LÍNGUA PORTUGUESA

Edileide Godoi

Zenodo 2023

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5
UMA ANÁLISE LINGUISTÍCO-TEXTUAL EM TORNO DO ENSINO-APRENDIZAGEM DA ORALIDADE E DA ESCRITA NAS AULAS DE DE LÍNGUA PORTUGUESA
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UMA ANÁLISE LINGUISTÍCO-TEXTUAL EM TORNO DO ENSINO-APRENDIZAGEM DA ORALIDADE E DA ESCRITA NAS AULAS DE DE LÍNGUA PORTUGUESA

Edileide Godoi

Zenodo 2023

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6
Dataset para "Gamificação no ensino-aprendizagem de teste de software: um mapeamento sistemático da literatura"
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Dataset para "Gamificação no ensino-aprendizagem de teste de software: um mapeamento sistemático da literatura"

Belinski, Vladimir

Zenodo 2022

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7
Desafios e Estratégias para a Aprendizagem durante a Pandemia da COVID-19
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Desafios e Estratégias para a Aprendizagem durante a Pandemia da COVID-19

Ana Carolina Bezerra de Lima

Mendeley 2022

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8
Desafios e Estratégias para a Aprendizagem durante a Pandemia da COVID-19
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Desafios e Estratégias para a Aprendizagem durante a Pandemia da COVID-19

Ana Carolina Bezerra de Lima

Mendeley 2022

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9
Base de dados pesquisa sobre a aprendizagem informal de crianças da língua inglesa com uso de tecnologias digitais
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Base de dados pesquisa sobre a aprendizagem informal de crianças da língua inglesa com uso de tecnologias digitais

Karine, Daniela ; Carreira, Mariana

Zenodo 2022

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10
As diretrizes de projeto da [anônimo] fornecem orientações para a criação de experiências de aprendizagem com recursos computacionais. Elas são organizadas em 40 diretrizes que abrangem elementos da LX e tipos de interação
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