For whom should we gamify? Insights on the users' intentions and context towards gamification in education
Armando Maciel Toda Filipe Dwan Pereira; Ana Carolina Tomé Klock; Wilk Oliveira dos Santos; Paula Toledo Palomino; Luiz Antonio Lima Rodrigues; Elaine Harada Teixeira de Oliveira; Isabela Gasparini; Alexandra Ioana Cristea; Seiji Isotani; Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE (9. 2020 Natal); Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE (31. 2020 Natal)
A influência dos jogos educativos analógicos e digitais na interação social dos estudantes
Wilk Oliveira dos Santos Sivaldo Joaquim; Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE (9. 2020 Natal); Workshop de Informática na Escola - WIE (26. 2020 Natal)
Ensinando operações matemáticas com o uso de jogos digitais no ensino fundamental
Sivaldo Joaquim Wilk Oliveira dos Santos; Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE (9. 2020 Natal); Workshop de Informática na Escola - WIE (26. 2020 Natal)
Just beat it exploring the influences of competition and task-related factors in gamified learning environments
Luiz Antonio Lima Rodrigues Armando Maciel Toda; Wilk Oliveira dos Santos; Paula Toledo Palomino; Seiji Isotani; Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE (9. 2020 Natal); Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE (31. 2020 Natal)