Result Number | Material Type | Add to My Shelf Action | Record Details and Options |
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Material Type: Artigo de Congresso
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The effects of ontology-based gamification in scripted collaborative learningGeiser Chalco Challco Seiji Isotani; Ig Ibert Bittencourt Santana Pinto; International Conference on Advanced Learning Technologies - ICALT (19. 2019 Maceió)Proceedings Los Alamitos : IEEE, 2019Los Alamitos IEEE 2019Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (PROD-2961666 )(Acessar) |
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Material Type: Artigo
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Eles percebem o que queremos? um estudo sobre a percepção dos estudantes em um sistema educacional gamificadoMarcelo Camargo de Juli Wilk Oliveira dos Santos; Isabelle Melo do Nascimento; Seiji IsotaniRevista Brasileira de Informática na Educação - RBIE Porto alegre : SBC v. 31, p. 529-552, 2023Porto alegre 2023Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (PROD-3181320 )(Acessar) |
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Material Type: Artigo
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How to gamify learning systems? an experience report using the design sprint method and a taxonomy for gamification elements in educationArmando Maciel Toda Paula Toledo Palomino; Wilk Oliveira dos Santos; Luiz Rodrigues; Ana Carolina Tomé Klock; Isabela Gasparini; Alexandra I Cristea; Seiji IsotaniEducational Technology & Society Palmerston North : International Forum of Educational Technology & Society v. 22, n. 3, p. 47-60, 2019Palmerston North 2019Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos. |
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Material Type: Artigo de Congresso
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Data-driven analysis of engagement in gamified learning environments a methodology for real-time measurement of MOOCsKhulood Alharbi Laila Alrajhi; Alexandra I Cristea; Ig Ibert Bittencourt Santana Pinto; Seiji Isotani; Annie James; International Conference on Intelligent Tutoring Systems - ITS (16. 2020 Athens)Proceedings of Lecture Notes in Computer Science Cham : Springer v. 12149, p. 142-151, 2020Cham Springer 2020Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (PROD-2998029 )(Acessar) |
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Material Type: Artigo de Congresso
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From the lack of engagement to motivation gamification strategies to enhance users learning experiencesPaula Toledo Palomino Armando Maciel Toda; Luiz Antonio Lima Rodrigues; Wilk Oliveira dos Santos; Seiji Isotani; Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames (19. 2020 Recife)Anais Porto Alegre : SBC, 2020Porto Alegre SBC 2020Acesso online |
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Material Type: Artigo de Congresso
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O uso do Moodle e metodologias ativas percepções de professores de uma instituição do Ensino SuperiorVítor Atsumi Asano Diógenes Dias; Armando Maciel Toda; Seiji Isotani; Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE (11. 2022 Manaus); Workshop de Informática na Escola - WIE (28. 2022 Manaus)AnaisPorto Alegre SBC 2022Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (PROD-3114636 )(Acessar) |
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Material Type: Artigo de Congresso
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When personalized gamification meets computing education a multidimensional approach to motivate students to learnLuiz Antonio Lima Rodrigues Seiji Isotani; Congresso da Sociedade Brasileira de Computação - CSBC (43. 2023 João Pessoa); Concurso de Teses e Dissertações - CTD (36. 2023 João Pessoa)AnaisPorto Alegre SBC 2023Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (PROD-3142480 )(Acessar) |
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Material Type: Artigo
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Gamification and open learner model an experimental study on the effects on self-regulatory learning characteristicsFabrício Domingos Ferreira da Rocha Bruno Lemos; Pedro Henrique Salles Brito; Rodrigo Santos; Luiz Antonio Lima Rodrigues; Seiji IsotaniEducation and Information Technologies New York : Springer v. 29, p. 3525-3546, 2024New York 2024Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (PROD-3144297 )(Acessar) |
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Material Type: Artigo de Congresso
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Gamiflow towards a flow theory-based gamification framework for learning scenariosGeiser Chalco Challco Ig Ibert Bittencourt Santana Pinto; Marcelo Reis; Jário Santos; Seiji Isotani; International Conference on Artificial Intelligence in Education - AIED (24. 2023 Tokyo)Communications in Computer and Information Science - CCIS Cham : Springer v. 1831, p. 415-421, 2023Cham Springer 2023Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (PROD-3185676 )(Acessar) |
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Material Type: Artigo de Congresso
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Robótica educacional como método principal de ensino em práticas de programaçãoRachel Carlos Duque Reis Larissa Ferreira Rodrigues; Pablo Luiz Araujo Munhoz; Kamila Takayama Lyra; Seiji Isotani; Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE (8. 2019 Brasília, DF); Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE (30. 2019 Brasília, DF)Anais Porto Alegre : SBC, 2019Porto Alegre SBC 2019Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (PROD-2975642 )(Acessar) |