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O USO DE UM GAME COMO FERRAMENTA DE PROMOÇÃO DE RELAÇÕES ÉTNICO-RACIAIS EM ESCOLAS
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O USO DE UM GAME COMO FERRAMENTA DE PROMOÇÃO DE RELAÇÕES ÉTNICO-RACIAIS EM ESCOLAS

2020

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2
Gamificação nas práticas pedagógicas em tempos de cibercultura: proposta de elementos de jogos digitais em atividades gamificadas
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Ata de Congresso
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Gamificação nas práticas pedagógicas em tempos de cibercultura: proposta de elementos de jogos digitais em atividades gamificadas

2015

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3
Words Game in an Educational Context: Augmented Reality Aplication
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Words Game in an Educational Context: Augmented Reality Aplication

da Silva, V. C. ; Santos de Goes Junior, Elinaldo ; da Hora França, M. ; Ambrósio, P. E.

2011 XIII Symposium on Virtual Reality, 2011, p.128-133

IEEE

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