Result Number | Material Type | Add to My Shelf Action | Record Details and Options |
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Material Type: Artigo de Congresso
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Procedural enemy generation through parallel evolutionary algorithmLeonardo Tortoro Pereira Breno Mauricio de Freitas Viana; Claudio Fabiano Motta Toledo; Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment - SBGames (20. 2021 Virtual)Proceedings Porto Alegre : SBC, 2021Porto Alegre SBC 2021Acesso online. A biblioteca também possui exemplares impressos. |
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Material Type: Dissertação de Mestrado
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Orchestrating and Adapting of Dungeon Levels, Locked-door Missions, and EnemiesViana, Breno Mauricio De FreitasBiblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP; Universidade de São Paulo; Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação 2022-04-27Acesso online |
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Material Type: Artigo de Congresso
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Illuminating the space of enemies through MAP-ElitesBreno Mauricio de Freitas Viana Leonardo Tortoro Pereira; Claudio Fabiano Motta Toledo; IEEE Conference on Games - CoG (2022 Beijing, China)ProceedingsLos Alamitos IEEE 2022Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (PROD-3108645 )(Acessar) |
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Material Type: Artigo
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Feasible-infeasible two-population genetic algorithm to evolve dungeon levels with dependencies in barrier mechanicsBreno Mauricio de Freitas Viana Leonardo Tortoro Pereira; Claudio Fabiano Motta Toledo; Selan Rodrigues dos Santos; Sílvia Maria Diniz Monteiro MaiaApplied Soft Computing Amsterdam : Elsevier v. 119, p. 1-16, 2022Amsterdam 2022Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (PROD-3067324 )(Acessar) |
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Material Type: Artigo
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A system for orchestrating multiple procedurally generated content for different player profilesLeonardo Tortoro Pereira Breno Mauricio de Freitas Viana; Claudio Fabiano Motta ToledoIEEE Transactions on Games Piscataway : IEEE v. 16, n. 1, p. 64-74, 2024Piscataway 2024Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (PROD-3121523 )(Acessar) |