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3D game engine design a practical approach to real-time computer graphics
David H. Eberly
San Francisco Morgan Kaufmann c2001
Localização:
EPBC - Esc. Politécnica-Bib Central
(519.674 Eb37t )
(Acessar)
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Título:
3D game engine design a practical approach to real-time computer graphics
Autor:
David H. Eberly
Assuntos:
Computer graphics
;
Computer games -- Programming
;
Three-dimensional display systems
;
Real-time programming
;
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
;
TERCEIRA DIMENSÃO
;
SISTEMAS DE TEMPO-REAL
Notas:
Includes bibliographical references and index
Editor:
San Francisco Morgan Kaufmann
Data de criação/publicação:
c2001
Formato:
xxviii, 561 p. ill. (some col.) 24 cm. 1 computer optical disc (4 3/4 in.).
Idioma:
Inglês
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