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A quantitative analysis of the most relevant gamification elements in an online learning environment

Sivaldo J. de Santana (Sivaldo Joaquim de Santana) Hugo A Souza (Hugo Araújo Souza); Victor A. F Florentin (Victor Augusto Fragoso Florentin); Ranilson Paiva (Ranilson Oscar Araújo Paiva); I. I Bittencourt (Ig Ibert Bittencourt Santana Pinto); Seiji Isotani; International World Wide Web Conference - WWW'16 (25. 2016 Montréal, Québec, Canadá)

Proceedings New York : ACM, 2016

New York ACM 2016

Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação    (PROD 2763165 )(Acessar)

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