Guillermo Fernando Rodríguez Herrejón, Videojuegos y cultura de masas a finales del siglo XX. Un ejemplo a través de su introducción en dos ciudades de América Latina: Morelia y Valparaíso de 1985 a 2000
García Fernández, Gonzalo Andrés
Estudios de historia moderna y contemporánea de México, 2024-06 (67), p.300-305 [Periódico revisado por pares]Universidad Nacional Autónoma de México, Instituto de Investigaciones Históricas
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