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The video game theory reader 2
Bernard Perron; Mark J. P Wolf
New York Routledge 2009
Localização:
EACH - Esc. Artes, Ciências e Humanidades
(794.8 V652 )
(Acessar)
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Título:
The video game theory reader 2
Autor:
Bernard Perron
;
Mark J. P Wolf
Assuntos:
Video games
;
JOGOS DE COMPUTADOR
;
JOGOS ELETRÔNICOS
Notas:
Includes bibliographical references (p. [389]-400) and index
Descrição:
Gaming literacy : game design as a model for literacy in the twenty-first century / Philosophical game design / The video game aesthetic : play as form / Embodiment and interface / Understanding video games as emotional experiences / In the frame of the magic cycle : the circle(s) of gameplay / Understanding digital playability / Z-axis development in the video game / Retro reflexivity : La-Mulana, an 8-bit period piece / "This is intelligent television" : early video games & television in the emergence of the personal computer / Too many cooks : media convergence and self-defeating adaptations / Fear of failing? The many meanings of difficulty in video games / Between theory and practice : the GAMBIT experience / Synthetic worlds as experimental instruments / Lag, language, & lingo : theorizing noise in online game spaces / Getting into the game : doing multi-disciplinary game studies /
Editor:
New York Routledge
Data de criação/publicação:
2009
Formato:
xxii, 430 p. ill. 24 cm.
Idioma:
Inglês
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