skip to main content

Iluminando objetos 3D: iluminação tradicional versus iluminação realista

Andaló, Flávio ; Vieira, Milton Horn ; Merino, Eugenio

Design e Tecnologia, 2010-12, Vol.1 (2), p.44-54 [Periódico revisado por pares]

PGDesign/UFRGS

Texto completo disponível

Citações Citado por
  • Título:
    Iluminando objetos 3D: iluminação tradicional versus iluminação realista
  • Autor: Andaló, Flávio ; Vieira, Milton Horn ; Merino, Eugenio
  • Assuntos: Ciências Sociais Aplicada ; computação gráfica ; Desenho Industrial ; iluminação global ; raytracing
  • É parte de: Design e Tecnologia, 2010-12, Vol.1 (2), p.44-54
  • Descrição: Este trabalho procura apresentar os principais pontos que devem ser considerados quando se pretende obter uma iluminação realista ao renderizar uma cena 3D utilizando o método de raytracing. Partindo de alguns pontos de relevância em uma iluminação tradicional em 3D, que trabalha apenas com a luz direta, e avança de forma pratica nos pontos que levam uma iluminação 3D a possuir um aspecto realista, representando os fenômenos que ocorrem com a luz na vida real e as diversas formas de se obter os mesmos em uma renderização 3D baseada em raytracing.
  • Editor: PGDesign/UFRGS
  • Idioma: Inglês;Português

Buscando em bases de dados remotas. Favor aguardar.