skip to main content
Visitante
Meu Espaço
Minha Conta
Sair
Identificação
This feature requires javascript
Tags
Revistas Eletrônicas (eJournals)
Livros Eletrônicos (eBooks)
Bases de Dados
Bibliotecas USP
Ajuda
Ajuda
Idioma:
Inglês
Espanhol
Português
This feature required javascript
This feature requires javascript
Primo Search
Busca Geral
Busca Geral
Acervo Físico
Acervo Físico
Produção Intelectual da USP
Produção USP
Search For:
Clear Search Box
Search in:
Busca Geral
Or hit Enter to replace search target
Or select another collection:
Search in:
Busca Geral
Busca Avançada
Busca por Índices
This feature requires javascript
This feature requires javascript
Iluminando objetos 3D: iluminação tradicional versus iluminação realista
Andaló, Flávio ; Vieira, Milton Horn ; Merino, Eugenio
Design e Tecnologia, 2010-12, Vol.1 (2), p.44-54
[Periódico revisado por pares]
PGDesign/UFRGS
Texto completo disponível
Citações
Citado por
Exibir Online
Detalhes
Resenhas & Tags
Mais Opções
Nº de Citações
This feature requires javascript
Enviar para
Adicionar ao Meu Espaço
Remover do Meu Espaço
E-mail (máximo 30 registros por vez)
Imprimir
Link permanente
Referência
EasyBib
EndNote
RefWorks
del.icio.us
Exportar RIS
Exportar BibTeX
This feature requires javascript
Título:
Iluminando objetos 3D: iluminação tradicional versus iluminação realista
Autor:
Andaló, Flávio
;
Vieira, Milton Horn
;
Merino, Eugenio
Assuntos:
Ciências Sociais
Aplicada
;
computação
gráfica
;
Desenho Industrial
;
iluminação global
;
raytracing
É parte de:
Design e Tecnologia, 2010-12, Vol.1 (2), p.44-54
Descrição:
Este trabalho procura apresentar os principais pontos que devem ser considerados quando se pretende obter uma iluminação realista ao renderizar uma cena 3D utilizando o método de raytracing. Partindo de alguns pontos de relevância em uma iluminação tradicional em 3D, que trabalha apenas com a luz direta, e avança de forma pratica nos pontos que levam uma iluminação 3D a possuir um aspecto realista, representando os fenômenos que ocorrem com a luz na vida real e as diversas formas de se obter os mesmos em uma renderização 3D baseada em raytracing.
Editor:
PGDesign/UFRGS
Idioma:
Inglês;Português
This feature requires javascript
This feature requires javascript
Voltar para lista de resultados
Resultado
1
Avançar
This feature requires javascript
This feature requires javascript
Buscando em bases de dados remotas. Favor aguardar.
Buscando por
em
scope:(USP_VIDEOS),scope:("PRIMO"),scope:(USP_FISICO),scope:(USP_EREVISTAS),scope:(USP),scope:(USP_EBOOKS),scope:(USP_PRODUCAO),primo_central_multiple_fe
Mostrar o que foi encontrado até o momento
This feature requires javascript
This feature requires javascript