skip to main content

A quantitative analysis of the most relevant gamification elements in an online learning environment

Sivaldo J. de Santana (Sivaldo Joaquim de Santana) Hugo A Souza (Hugo Araújo Souza); Victor A. F Florentin (Victor Augusto Fragoso Florentin); Ranilson Paiva (Ranilson Oscar Araújo Paiva); I. I Bittencourt (Ig Ibert Bittencourt Santana Pinto); Seiji Isotani; International World Wide Web Conference - WWW'16 (25. 2016 Montréal, Québec, Canadá)

Proceedings New York : ACM, 2016

New York ACM 2016

Localização: ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação    (PROD 2763165 )(Acessar)

ICMC - Inst. Ciên. Mat. Computação (PROD 2763165 ) Disponível na Biblioteca
Local Número de chamada Descrição Status / Emprestado até Código de barras Tipo de item Opções de solicitação
PROD 2763165 Item disponível 2763165-10 DOCUMENTO IMPRESSO
Select Request Option:
  • Localização: ICMC-Inst. C. Mat. Computaçã
  • Número de chamada: PROD 2763165
  • Status: Item disponível
  • Código de Barras: 2763165-10
  • Tipo de item: DOCUMENTO IMPRESSO
  • Status de item: PCD - não circula
  • Exemplar: 1

Buscando em bases de dados remotas. Favor aguardar.